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    导师骗我两三年,我心早已无怨言。贪吃蛇代码如下。

    #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include #include #include #define N 22 using namespace std;

    int gameover;
    
    int x1, y1; // 随机出米
    
    int x,y;
    
    long start;
    

    //======================================= //类的实现与应用initialize //=======================================

    //下面定义贪吃蛇的坐标类 class snake_position { public:

    int x,y;      //x表示行,y表示列
    
    snake_position(){};
    
    void initialize(int &);//坐标初始化
    

    };

    snake_position position[(N-2)(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)(N-2)个坐标

    void snake_position::initialize(int &j) { x = 1;

        y = j;
    

    }

    //下面定义贪吃蛇的棋盘图

    class snake_map {

    private:

    char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。
    
    int grade, length;
    
    int gamespeed; //前进时间间隔
    
    char direction; // 初始情况下,向右运动
    
    int head,tail;
    
    int score;
    
    bool gameauto;
    

    public:

    snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
    
    void initialize();   //初始化函数
    
    void show_game();
    
    int updata_game();
    
    void setpoint();
    
    void getgrade();
    
    void display();
    

    };

    //定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化

    void snake_map::initialize() { int i,j;

    for(i=1;i<=3;i++)
    
        s[1][i] = '*';
    
    s[1][4] = '#';
    
    for(i=1;i<=N-2;i++)
    
        for(j=1;j<=N-2;j++)
    
            s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
    
    for(i=0;i<=N-1;i++)
    
        s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
    
    for(i=1;i<=N-2;i++)
    
        s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
    

    }

    //============================================ //输出贪吃蛇棋盘信息

    void snake_map::show_game()

    {

    system("cls"); // 清屏
    
    int i,j;
    
    cout << endl;
    
    for(i=0;i<N;i++)
    {
    
        cout << '\t';
    
        for(j=0;j<N;j++)
    
            cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘
    
        if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;
    
        if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;
    
        if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;
    
        if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;
    
        if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;
    
        cout<<endl;
    }
    

    }

    //输入选择等级 void snake_map::getgrade() { cin>>grade;

    while( grade>7 || grade<1 )
    {
        cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;
    
        cin >> grade;
    }
    switch(grade)
    {
        case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;
    
        case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;
    
        case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;
    
        case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;
    
        case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;
    
        case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;
    
        case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;
    
    }
    

    }

    //输出等级,得分情况以及称号

    void snake_map::display() {

    cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;
    
    cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;
    
    cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;
    

    }

    //随机产生米 void snake_map::setpoint() { srand(time(0));

    do
    {
    
        x1 = rand() % (N-2) + 1;
    
        y1 = rand() % (N-2) + 1;
    
    }while(s[x1][y1]!=' ');
    
    s[x1][y1]='*';
    

    }

    char key;

    int snake_map::updata_game() { gameover = 1;

    key = direction;
    
    start = clock();
    
    while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
    
    //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
    
    
    
        if(gameover)
        {
    
            getch();
    
            key = getch();
        }
    
        if(key == ' ')
    
        {
            while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
        }
    
        else
    
            direction = key;
    
        switch(direction)
        {
            case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
    
            case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
    
            case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
    
            case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
    
        }
    
        if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按键非方向键
    
            gameover = 0;
    
        else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墙壁
    
            gameover = 0;
    
        else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇头碰到蛇身
    
            gameover = 0;
    
        else if(x==x1 && y==y1)
    
        { // 吃米,长度加1
    
            length ++;
    
            if(length>=8 && gameauto)
    
            {
    
                length -= 8;
    
                grade ++;
    
                if(gamespeed>=200)
    
                    gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度
    
                else
    
                    gamespeed = 100;
    
            }
    
            s[x][y]= '#';  //更新蛇头
    
            s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身
    
            head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇头坐标
    
            position[head].x = x;
    
            position[head].y = y;
    
            show_game();
    
            gameover = 1;
    
            score += grade*20;  //加分
    
            setpoint();   //产生米
    
        }
    
        else
        { // 不吃米
    
            s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空
    
            tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标
    
            s[position[head].x][position[head].y]='*';  //将蛇头更为蛇身
    
            head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
    
            position[head].x = x;
    
            position[head].y = y;
    
            s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头
    
            gameover = 1;
    
        }
    return gameover;
    

    } //==================================== //主函数部分 //==================================== int main() { char ctn = 'y';

    int nodead;
    
    cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;
    
    cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;
    
    getch();
    
    while( ctn=='y' )
    {
        system("cls"); // 清屏
    
        snake_map snake;
    
        snake.initialize();
    
        cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;
    
        cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";
    
        cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;
    
        snake.getgrade();//获取等级
    
        for(int i=1;i<=4;i++)
        {
            position[i].initialize(i);//初始化坐标
        }
    
        snake.setpoint();  // 产生第一个米
    
        do
        {
            snake.show_game();
    
            nodead = snake.updata_game();
    
        }while(nodead);
    
        system("cls"); //清屏
    
    
    
        cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;
    
        snake.display();//输出等级/得分情况
    
        cout << "\n\n\n\t\t    是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;
    
        cin >> ctn;
    
    }
    
    return 0;
    

    }

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一本通编程启蒙
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