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    Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C"); avatar Avatar include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<zeit.h> #include<conio.h> Verwendung des Namensraums std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Lesen() { ifstream in("Zombie-Apokalypse archive.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj> >ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0; i<=99; i++) in>>gjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>hjj[i]; for(int i=0; i<=99; i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Speichern() { ofstream out("Zombie Apocalypse Archive.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<< mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '< <qiang<<" '<<gun<<" '<<by<<" '<<vv<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<gjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<hjj[i]; aus<<'\n'; for(int i=0; i<=99; i++) out<<' '<<zjj[i]; aus<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(Zeichenfolge a) {int l=a.size(); for(int i=0; i<l; i++){cout<<a[i]; if(vv0) Schlaf(20); }printf("\n"); wenn(vv1) Schlaf(100); } int lesen() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); Rückfahrt CH-48; } void qp() { System("CLS"); if(swx2) Slowsay("König,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("Ihr aktueller Status ist\n"); printf("Aufzählungszeichen %d,Lebensmittel %d\n";zd,sw); } int esl() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du hungerst. \n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 1\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int mzd() { hjj[2]=1; System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du wurdest von einem Zombie zu Tode gebissen. \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Schlechtes Ende 2\n"); ch=_getch(); S++; 0 zurückgeben; } int hd1() { System("CLS"); Slowsay ("Eines Tages klopft es an deine Tür, du öffnest sie und du bist begeistert, draußen zu sein\n"); Slowsay ("Die Rettungskräfte der Regierung haben die Zombies in der Stadt ausgelöscht,\nsie durchsuchen alle Ecken der Stadt nach möglichen Überlebenden.\n"); Slowsay("Happy End----- bis zum Ende\n"); Schlaf(1000); gjj[1]=1; 0 zurückgeben; } int hd2() { System("CLS"); int sw; Char ch; Slowsay ("Du hast dich während der ganzen Zeit, die du mit ihr mit ihr verbracht hast, in deine Schwester verliebt"); Slowsay("Dein Leben ist so glücklich\n"); Slowsay("Bis eines Tages......\n"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du auf eine Mission gehst, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Geh alleine\n"); Slowsay("2. Geh mit dem Mädchen\n"); while(wahr) { int x; x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Wenn du von deiner Mission zurückkommst, findest du -\n"); Slowsay ("Die Basis wurde von Zombies durchbrochen\n"); Slowsay ("Jeder in dieser Basis wurde von Zombies getötet, und niemand entkam\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 4"); S++; } wenn(x2) { Slowsay ("Wenn du und deine Schwester von eurer Suche zurückkommen"); Slowsay ("Der Stützpunkt liegt in Trümmern\n"); Slowsay ("Du und deine Schwester haben keine andere Wahl, als herumzulaufen\n"); Slowsay ("Zwei Menschen sind jedoch besser als einer"); gjj[2]=1; Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); } brechen; } Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } int hd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Du lebst friedlich in dieser Basis\n"); Slowsay("Bis eines Tages eine große Anzahl von Zombies hier angriff\n"); WENN(ZD>9) { Slowsay ("Jeder trägt seinen Teil dazu bei, die Basis zu verteidigen"); Slowsay ("Jeder hat getan, was er konnte\n"); Slowsay ("Endlich geschah ein Wunder\n"); Slowsay ("Jeder hat es geschafft, die Basis zu halten\n"); Slowsay ("Und auch du wurdest zum Helden dieser Basis wegen deiner großen Errungenschaften im Prozess der Bewachung"); Slowsay ("Übrigens, du hast keine Freundin, bis du stirbst"); GJJ[3]=1; Slowsay ("Happy End----- Heroes Immortal"); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es gibt so viele Zombies,\n"); Slowsay ("Obwohl jeder in der Basis sein Bestes tut, um sich zu verteidigen\n"); Slowsay ("Aber die Basis ist immer noch durchbrochen\n"); Slowsay ("Und auch du bist hier gestorben"); S++; hjj[5]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 5"); Schlaf(1000); } int hd4() { System("CLS"); Slowsay ("In der Zeit, die die Teenager zusammen verbringen"); Slowsay ("Du hast dein Bestes getan, um ihn zu beschützen"); Slowsay ("Und er überrascht dich immer"); Slowsay ("Langsam fängst du an, dich selbst zu erkennen"); Slowsay ("Du bist schwul"); Slowsay ("Also, du lebst glücklich mit dem Teenager"); Slowsay ("Happy End----- Erkenne dich selbst"); gjj[4]=1; Schlaf(1000); } int td() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Die Schachtel mit Keksen leuchtet mit deiner Waffe"); Slowsay("Unmittelbar danach verschmelzen sie zu einem\n"); Slowsay("Wenn das Licht schwindet, verändert sich die ganze Welt\n"); Slowsay("Alle Zombies haben sich wieder in Menschen verwandelt\n"); Slowsay ("Große Krieger!") Die Zombie-Krise ist endlich vorbei!! Als nächstes ist es Zeit für die ganze Welt zu feiern!! \n"); Slowsay("Wahres Ende-----Rette die Welt\n"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("...... Was ist los......"); Slowsay("...... Warum ......"); Slowsay("...... Kein gewöhnlicher ......"); Slowsay("...... Woher kommt es......"); Schlaf(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。 。 Wer ist da...... "); Slowsay ("Du bist in Gedanken versunken.") ); wenn(zjj[1]!=1) { Slowsay ("Get the clue----- Strange Guns and Cookies"); } zjj[1]=1; Schlaf(1000); } int td2() { System("CLS"); Char ch; Slowsay("Deine Mutation hat begonnen"); Slowsay ("Du fängst an, wie verrückt zu essen, bis dein Magen platzt"); Slowsay ("Dann verlor ich vor meinen Augen das Bewusstsein"); Slowsay ("Wenn du wieder aufwachst, bist du schon ein Zombie"); Slowsay ("Seltsamerweise behältst du immer noch dein Bewusstsein"); Slowsay ("Du fühlst, wie deine Kraft stärker wird, deine Geschwindigkeit wird schneller"); Slowsay ("Vielleicht ist es schön, ein Zombie zu sein———— denkst du"); Slowsay ("Wahres Ende----- Erkenne!· Selbst"); wenn(zjj[2]!=1) { Schlaf (2000); Slowsay("Holen Sie sich eine Ahnung----- verzögern Sie die Mutation!· Teenager"); } zjj[2]=1; Schlaf(1000); } int bd8() { Slowsay ("Auf einem Stuhl sitzt ein Teenager von etwa 15 Jahren"); Slowsay ("Wenn man über sein Alter erstaunt ist"); Slowsay ("Der Junge steht auf und schaut das Mädchen hinter dir an"); Slowsay (""Fast", sagte das Mädchen"); Slowsay(""Okay", das ist die Antwort des Teenagers"); Slowsay ("Und dann spürst du einen stechenden Schmerz in deinem Nacken"); Schlaf(1000); Slowsay ("Das Mädchen hat nicht nachgelassen, bis du das Bewusstsein verloren hast.") ); S++; Slowsay("Schlechtes Ende 8"); wenn(hjj[8]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Hol dir den Hinweis----- bist schon mutiert!· Mädchen"); } hjj[8]=1; Schlaf(1000); } int td3() { System("CLS"); Slowsay ("Du und deine Schwester sind aus der Zombie-Belagerung ausgebrochen"); Slowsay ("Aber wenn du zu dieser Überlebendenbasis kommst"); Slowsay ("Ich habe herausgefunden, dass mit dieser Basis etwas nicht stimmt"); Slowsay ("Alle sind leblos"); Slowsay ("Du bist direkt in das Zimmer des Häuptlings gegangen"); Schlaf(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) { bd8(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du willst gehen, nachdem du die Kugeln gewechselt hast"); Slowsay ("Gerade als du gehen wolltest, ergriff das Mädchen deine Hand"); Slowsay ("Ich mag dich, geh nicht", sagte sie"); Slowsay ("Also, du bist geblieben"); Slowsay ("Dein Leben ist so glücklich"); Slowsay("Bis eines Tages ......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Der Anführer der Basis möchte, dass du auf eine Mission gehst,\n"); Slowsay("im Prozess der Ausführung einer Aufgabe"); Slowsay ("Meine Schwester wurde von einem Zombie gebissen"); Slowsay ("Sie dachte, du hättest es nicht herausgefunden"); Slowsay ("Und du siehst es in der Ferne"); Slowsay ("Seltsamerweise ist sie nicht mutiert"); Slowsay ("Der Moment, an den du dich plötzlich erinnertest"); Slowsay ("Es riecht immer nach Blut in deinem Zimmer......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Happy End------ Feenpaar"); Schlaf(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay ("Wahres Ende------ Erkenne · Mädchen"); wenn(zjj[3]0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Schnapp dir eine Ahnung----- mutiere nicht?· Mädchen"); } zjj[3]=1; Schlaf(1000); } int td4() { System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Wenn die Zombie-Krise ##***** Zombie-Krise $*&*^&* Maschine ausbricht, **bleibst du***&*ausbrechen******#在家里**\n"); Schlaf(1000); Slowsay("***Erkennung*#****** erkennt *nicht**Zombie Danger**88 Maschine*$HP$**Wenn die Maschine ausbricht, **mit***#在家里****\n"); Schlaf (2000); Slowsay("LWhen ****#OG****I Crisis*$NE Burst*(RR*8%#404)Issue,You O*#在家R里!\n"); Schlaf (2000); System("CLS"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Etwas stimmt nicht"); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay("Es ist lange her,\ndu hast immer noch niemanden getroffen,\naußer Zombies sind Zombies"); Langsames Sagen ("Warum tun sie das...... Es ist weg? "); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahre End------Verifizierung fehlgeschlagen"); zjj[4]=1; wenn(zbbj0) Slowsay("Erweiterte Hinweise-----verstümmelte Zeichen, verworfen und verloren"), zbbj=1; Schlaf(1000); } int td5() { System("CLS"); Slowsay ("Als der Junge starb, schien die ganze Welt anders zu sein"); Slowsay ("Alle Lebewesen verschwinden in einem Augenblick"); Slowsay ("Alle Zombies starben auf der Stelle"); Slowsay ("Es ist nur noch Dunkelheit vor deinen Augen"); Slowsay ("Ich weiß nicht, wie lange es schon her ist, du bist tot"); Slowsay ("Schlechtes Ende......"); Schlaf(1000); Slowsay("Nein, es ist noch nicht vorbei"); Slowsay ("obwohl es so zu sein scheint, wie es sich normalerweise nach dem Sterben anfühlt"); Slowsay("Aber... Es scheint, als ob ...。 "); Schlaf(1000); Slowsay("?。。。 mit Verzögerungen" ); Slowsay("。。。 Während dieser Zeit haben Sie gedacht ... "); Slowsay ("Das wahre Ende-----Der Tod ist längst überfällig"); S++; wenn(zjj[5]0) Slowsay ("Advanced Clue----- Tod eines Teenagers"); zjj[5]=1; Schlaf(1000); } int tg3() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Alles in meinem Kopf beginnt klar zu werden"); Slowsay ("Du glaubst, du kennst die Wahrheit von allem"); Slowsay ("Lasst uns alle Menschen töten!!" ); Slowsay ("Du denkst schon"); Slowsay ("unter dem Jubel der Zombies in weißen Kitteln"); Slowsay ("Du hast das Glas zerbrochen und bist aus dem Nährwertbehälter gerannt"); Slowsay ("Coming-out in einer vom Krieg verwüsteten Welt"); Slowsay ("Rauch des Krieges, Donnern der Kanonen"); Slowsay ("Du fauchst fachmännisch und rufst die Zombies um dich herum an"); Slowsay ("Du hast sie befohlen und eine menschliche Basis nach der anderen zerstört"); Slowsay ("Am Ende gewannen die Zombies in diesem Jahrhundertkrieg mit Mühe"); Slowsay ("Als ihr Held bist du stolz darauf, die Welt zu regieren.") ); Slowsay ("Obwohl, eigentlich an diesen Orten, die man nicht kennt"); Slowsay ("Es sind die gleichen Nährwertbehälter darin, und sie enthalten das gleiche Du.") ); Slowsay ("--------------- Game Ultimate Story Clearance -------------"); Tongguan1=2; Speichern(); Schlaf(1000); } int tg2() { Slowsay ("Wenn du deine Augen wieder öffnest"); Slowsay ("Du liegst in einer Ernährungstonne"); Slowsay ("Du bist dir unglaublich sicher, dass das die reale Welt ist"); Slowsay ("Aber du bist nicht in der Lage, deinen Körper zu manipulieren"); Slowsay ("Durch das Glas operiert eine schwarze Gestalt"); Slowsay ("Sie können deutlich sehen, dass das Gehirn der Person freigelegt und mit Ihrem verbunden ist"); Slowsay ("An diesem Punkt flutete eine weitere Welle von Erinnerungen in meinen Kopf.") ); Slowsay ("Der Junge und das Mädchen...... Es handelt sich um eine Figur, die auf der Grundlage von "Erfolg", "Held" und "Mythos und Legende" ......""); Slowsay ("Die Handlung und die Szenen im Spiel...... Basierend auf Fallstudien aus der Praxis ......""); Slowsay ("Danach ist dein Verstand ein Chaos.") ); Slowsay(""... Verlassen......... Geschickt.. Ich.... Weisheit.. Lernen........ Erhalten Sie .....""); Slowsay(""..... Rennen... Erforschen....... Töten... Entwickeln......... Hilfe.. müssen .....""); Slowsay(""... Reif.... Waffen..... Unbesiegbarkeit.. Lee....... Krieg... Großartig..... Held .....""); Slowsay ("Die mitreißende Stimme hallt die ganze Zeit wider.") ); Slowsay ("--------------- Game Advanced Story Clearance -------------"); Tongguan1=1; Schlaf(1000); } int td6() { Slowsay ("Einen Tag später ist der Junge zurück"); Slowsay ("Da ist ein Mädchen, das wieder zusammengekommen ist"); Slowsay(""Gefunden ......""); Slowsay ("Der Junge hat ein kaputtes Namensschild in der Hand"); Slowsay ("Die Handschrift auf dem Namensschild ist seltsam, aber sie sagt etwas Vertrautes:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay(""Ihr ......""); Slowsay ("Das Mädchen schaut dich mit einem komplizierten Blick an"); Slowsay(""Wir sind eine Art von Menschen......"); Slowsay ("Jetzt, lass mich dich rausholen.") "); if(qxs1&&swx0) { tg2(); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Ein starkes Tränengefühl kommt zu dir"); if(swx==1) Slowsay("In dieser Zeit bist du so begierig auf den Tod und das Ende\nDu hast gelacht und deine Arme geöffnet, um dem Tod zu begegnen."Gefällt mir.") ); sonst Slowsay ("Du kannst es dir nicht leisten, an dieser Stelle so viel zu verletzen"), Slowsay ("Du bist tot."). ); Slowsay ("Schlechtes Ende 14"); Wenn(HJJ[14]==0) Slowsay ("Fortgeschrittene Hinweise----- Die Außenwelt"); hjj[14]=1; S++; }Schlaf(1000); }

    int bd6() { System("CLS"); Slowsay ("Du fühlst dich, als würdest du mutieren"); Slowsay ("Das Bewusstsein beginnt zu verschwimmen"); Slowsay ("Dein Magen verlangt nach Essen, du knabberst an allem, was du anfasst!") ); Slowsay ("Aber es ist nicht genug, dein Körper ist so hungrig, dass du sogar anfängst, deinen eigenen Körper zu essen!") ); Slowsay ("Dann werden deine Augen dunkel und du wachst nie ......auf"); S++; hjj[6]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 6"); Schlaf(1000); }

    int bd3() { System("CLS"); Char ch; Slowsay ("Das lange Warten hat dich schließlich den Verstand verlieren lassen, und du bist verrückt. \n"); Slowsay("Schlechtes Ende 3\n"); hjj[3]=1; Schlaf(1000); wenn(mp==-1) { Slowsay ("Als das Rettungsteam der Regierung die Tür zu Ihrem Haus öffnete, schrien Sie und stürzten sich"); WENN(ZD>0) Slowsay ("Sie haben versucht, dich abzuschießen, aber du hast dich früh abgeschossen"); oder { Slowsay ("Du wurdest von ihnen erschossen"); Slowsay("Schlechtes Ende 12"); S++; hjj[12]=1; 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du bist wie ein geschickter Jäger, der das Rettungsteam jagt"); Slowsay ("Wenn sie alle tot sind, fängst du an, dein Essen zu genießen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 13"); wenn(durch==0) Sleep(2000),Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise----- sind schon lange mutiert!· self"), by=1; hjj[13]=1; 0 zurückgeben; } S++; } int bd7() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Du wurdest von einem Hund zu Tode gebissen"); Slowsay ("Schlechtes Ende 7"); hjj[7]=1; Schlaf(1000); }

    int bd15() {s++; Slowsay ("Du hast bemerkt, dass etwas mit diesem nicht stimmt"); Slowsay ("Es ist, als wäre es neu"); Slowsay ("Wenn du lesen kannst, scheinst du sehr vertraut zu sein"); Schlaf(1000); Slowsay ("Gerade als du daran gedacht hast, süchtig zu werden, wurdest du in den Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 15"); wenn(HJJ[15]0) { Schlaf (2000); Slowsay("Fortgeschrittenes Blei----- Fälschung ......"); } hjj[15]=1; Schlaf(1000); } int tgg3() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast den Jungen getötet und seinen Körper gegessen"); Slowsay ("Die Welt beginnt auseinanderzufallen"); tg3(); Schlaf(1000); } int bd9() { S++; System("CLS"); Slowsay ("Das Seltsame ist, dass man, wenn man alle Zombies tötet, die mit einem kommen, feststellt, dass es keine Zombies im Keller gibt"); Slowsay ("Hier ist nur eine Leiche in einem weißen Kittel"); Slowsay ("In der Tasche der Leiche hast du ein Notizbuch gefunden"); Slowsay("(unverständlich) Nr. 1 **** Fortschritt unsterblich"); Slowsay ("Heute***** wurde das * geboren, und er ist mehr als "); Slowsay("Irgendetwas stimmt nicht, ***** entwickelt sich ***** zu schnell"); Slowsay ("Nr. 2's ** war *** aus ***** stark ansteckend***"); Slowsay("******************************"); Slowsay("Engpass, vielleicht s Live-Samples"); Slowsay(",Sample** ist inaktiv, *****, aber **bewegt\n"); wenn(mp-1) { bd15(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Gerade als du davon fasziniert warst, wurde dein Hals gebissen"); Slowsay ("Bevor du stirbst, hörst du vage die Stimme des Jungen: "Schon wieder.""); Slowsay("Schlechtes Ende 9"); Wenn(HJJ[9]==0) { Schlaf (2000); Slowsay ("Getting Clues----- Subjects · 1 und 2"); } hjj[9]=1; Schlaf(1000); }

    int tg() { System("CLS"); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund, wenn man hier spazieren geht, hat man das Gefühl, dass sich die Welt im Bruchteil einer Sekunde verändert hat"); Slowsay ("Du weißt nicht, wo diese Veränderung stattfindet, du weißt nur, dass die Welt im Moment sehr unharmonisch ist"); Slowsay ("Vielleicht ist diese Welt nicht real"); Slowsay ("Wenn das in deinem Kopf auftaucht, bricht die Welt vor dir zusammen"); Slowsay ("Gleichzeitig schießen dir viele Erinnerungen in den Kopf"); Slowsay("Nein, sie kommen einfach zurück, das ist deine Erinnerung an sich"); Slowsay ("Sie wurden am Anfang durch einige falsche Erinnerungen ersetzt"); Slowsay ("Aus dem Gedächtnis weiß man, dass man zu diesem Zeitpunkt ein VR-Spiel spielt"); Slowsay ("Jungen und Mädchen sind die NPCs des Spiels"); Slowsay ("Dieses Spiel behauptet, ein starkes Gefühl der Substitution zu haben"); Slowsay ("Du hast es am Tag der Veröffentlichung gekauft"); Slowsay("Dieses Spiel ist unglaublich", denkst du, "Lass es uns noch einmal spielen"); Slowsay("... Ja, das stimmt, es ist alles nur ein Spiel, ein Spiel. ............"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du liegst im Lager und öffnest die ganze Zeit nicht die Augen.") ); Slowsay ("--------------- Spiel grundlegende Story-Freigabe -------------"); cdd=0; Tongguan=1; Schlaf(1000); } int cg() { System("CLS"); Slowsay ("Du spürst ein wachsendes Gefühl des Ungehorsams"); Slowsay ("Die Welt scheint nicht mehr real zu sein"); Slowsay("Du hast gerade nur einen Gedanken in deinem Kopf\n"); Schlaf(1000); Slowsay ("Live!") Je länger, desto besser!! "); Schlaf(1000); } int cg2() { System("CLS"); system("Farbe C"); Slowsay ("Das Gefühl des Ungehorsams hat sich an diesem Punkt auf seinem Höhepunkt versammelt\n"); Slowsay("Du hast alles in deinem Kopf herausgefunden\n"); Slowsay("1. Also, der nächste Schritt besteht darin, sie alle zu töten\n"); Slowsay("2.So, der nächste Schritt besteht darin, sich zu vereinen\n"); x=lesen(); wenn(x1) Slowsay ("Die Flagge der Corpse King-Linie wurde aufgestellt, als nächstes, geh und besiege alle 15 Badends!") ),swx=1,qxs=1; oder Slowsay(""Es scheint, dass du immer noch nicht verstehst...... kam eine kalte Stimme von hinten\n\n" A G A I N . "); system("Farbe F"); Schlaf(1000); } int Swx() { System("CLS"); Slowsay("Hah... Ha... Ha...... "); Slowsay("Ich... Es ist geschafft ... "); Slowsay("All the ways to die... Ich habe alles erlebt ... "); Slowsay("Ich... Es war schon immer ein Zombie... "); Slowsay ("Egal, wie oft du niedergeschlagen wirst ... Ich werde alle aufstehen und weitermachen ... "); Slowsay ("Solange es das Ende ist, habe ich es herausgefunden... Ich werde es los... "); Slowsay("Solange es jemand ist, den ich töten will... Ich werde ihn sicher töten... "); Slowsay ("Solange das die Wahrheit ist, die ich wissen will ... Ich werde es wissen. "); Slowsay("Ich... Ich bin nicht mehr das feige und inkompetente Ich, das ich einmal war... "); Slowsay("Diese Runde... Ich... König zu sein!! \n"); Slowsay ("Im Labor zischt der Anführer heiser:"); Slowsay ("Alle Mitarbeiter in Alarmbereitschaft!") Experimentieren Sie, bis in die letzte Phase!! "); Slowsay ("------------ ultimative Handlung - Corpse King Line eröffnet!") ------------"); cdd=0; } int bd10() { System("CLS"); Slowsay ("Du hast eine andere Basis gefunden"); Slowsay ("Du hast dich entschieden, dich ihnen anzuschließen, als dir die Munition ausging"); Slowsay ("Jeder Tag danach war ziemlich eintönig"); Slowsay ("Geh raus auf die Suche nach Vorräten, dann geh nach Hause und schlafe, wenn es dunkel ist"); Slowsay ("Soll es so sein?") ); Slowsay("vielleicht"); Slowsay("Schlechtes Ende 10"); hjj[10]=1; Schlaf(1000); } int hd5() { Slowsay("Es ist okay, es wird alles vorübergehen"); Slowsay ("Das sagst du"); Slowsay ("Er scheint deine Freundlichkeit zu spüren und nähert sich dir nach und nach"); Slowsay ("Du hast ihn fest umarmt"); Slowsay ("Ich werde dich beschützen"); Schlaf(1000); Slowsay("Happy End-----schwul~"); Schlaf(1000); } int sswj() { Speichern(); System("CLS"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("Es wurde festgestellt, dass du das Level abgeschlossen hast, ob du einen besonderen Gegenstand beanspruchen sollst\n"); Slowsay("1.Behauptung"); Slowsay("2. Behaupte nicht"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x1) mp=-1; wenn(x2) { td4(); 0 zurückgeben; } brechen; } } else if(tongguan1) { Slowsay("Du hast festgestellt, dass du das Level abgeschlossen und einen besonderen Gegenstand abgeholt hast\n"); mp=-1; } Char ch; wenn(cdd1) { slowsay("Archiv lesen\n"); Slowsay("1.Lesen\n"); Slowsay("2.Nicht lesen\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; Gehe zu cddd1; } } System("CLS"); Slowsay ("Du bist zu Hause geblieben, als die Zombie-Krise ausbrach\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du hast 10 Vorräte, die du für Kugeln und Nahrung verwenden kannst"); if(swx2) Slowsay("...\n\nAber! Nein! Ich habe keine Angst mehr vor Lebensmittelknappheit und Zombie-Creeps! \n\nIch sollte der König der Welt sein!! \n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv0) ch=_getch(); int x,y; qiang = 0; Waffe = 0; zd=0; sw=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; Slowsay("\nBitte geben Sie Ihre Wahl ein (dieses Mal müssen Sie Enter eingeben, z.B. 5 5 )\n"); while(wahr) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x; sw=y; wenn(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x666666&&y5201314) { Slowsay("Cheats aktivieren\n"); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln und Lebensmittel ein, die Sie wirklich benötigen (Obergrenze: 999)\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999); sw=min(y,999); brechen; } Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); w++; WENN(W>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Okay, okay, das ist nur die erste Option\n"), Slowsay("Ist es notwendig, so dünn zu sein\n"), Slowsay("Automatische Ausgabe von Lebensmitteln, 3 Kugeln, 7\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; brechen; } } sonst brechen; } } Slowsay ("Ihr Zuhause ist ein sichererer Ort, Sie können wählen, ob Sie nach Ihren Vorräten suchen oder zum Haus Ihres Nachbarn gehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Bleib zu Hause\n"); Slowsay("2.Geh zum Haus des Nachbarn\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2) Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); oder wenn(x1) {if(swx2) {Slowsay("Hungrig!") Warum bleibe ich immer noch zu Hause!! "); brechen; } sonst { Slowsay("Im zweiten Stock hast du etwas Essen gefunden +3\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Habe die Nacht zu Hause verbracht, Essen -1\n"); sw=sw+2; brechen; }} oder {if(swx2) {Slowsay("Verdammt!") Warum ist niemand im Haus des Nachbarn!! "); brechen; } sonst { Slowsay ("Auf deinem Weg zum Haus deines Nachbarn triffst du Zombies\n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(ZD<1) { Slowsay ("Du hast ihn erschossen, aber es war keine Kugel in der Waffe, und er hat ihn zu Tode gebissen"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Schlechtes Ende 11\n"); S++; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Außerdem habe ich keine Kugel mitgebracht, und ich habe immer noch herumgealbert, du hast es wirklich geschafft"); 0 zurückgeben; } oder { Slowsay ("Du hast sein Leben mit der Waffe in der Hand beendet, Kugel-1\n"); zd=zd-1; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Aus irgendeinem Grund war niemand im Haus des Nachbarn, und Sie haben sorgfältig gesucht und ein Magazin mit 4 Patronen darin gefunden"); zd+=4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Nach einer Nacht im Haus eines Nachbarn, Essen -2\n"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } } brechen; }} } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Du erinnerst dich, dass es in der Nachbarschaft ein Einkaufszentrum gibt und du entscheidest"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("1.Geh ins Einkaufszentrum\n"); Slowsay("2.Wandere umher\n"); Slowsay("3.Bleib im Haus\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(swx2&&x1) {system("cls"), Slowsay("Du folgst deinen verbleibenden Erinnerungen ins Einkaufszentrum und findest Kleidung, die zu deinem aufgeblähten Körpertyp passt, damit du dich weiterhin verstecken kannst. \n\n"),mz=1; brechen; } else if(swx2&&x2) {system("cls"), Slowsay("Du läufst herum, du tötest Menschen, wenn du sie siehst, Zombies und menschliches Blut werden vermischt und über die Straßen gespritzt, schreiend und lodernd, wie in der Endzeit."} \nDu stehst auf einem Berg von Leichen und lachst wild, weil du diese winzigen Seelen verächtlich ansiehst. Du hast jedoch nicht bemerkt, dass eine zierliche Gestalt dich schon von weitem sah, sich den Mund zuhielt und flüchtete. \n\n"),mz=10086; brechen; } else if(swx2&&x3) {system("cls"); Slowsay ("Du bist wie ein erfahrener Jäger, der Hunger erträgt und darauf wartet, dass es an der Tür klopft. Du schlachtest triumphierend das Festmahl ab, das dir vor die Tür geliefert wurde, und folgst den Deserteuren in die Überlebensbasis. \nAn jenem Tag war die Restsonne wie Blut, und das Rot, das die Erde durchtränkte, war mit goldenem Licht überzogen. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x3) { WENN(SW<2) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Langeweile nagt an dir, aber du hältst durch. Essen-2\n"); sw=sw-2; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Jeden Tag danach bist du so, allein zu Hause und auf Hilfe wartend\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Nach langer Zeit\n"); cout<<mp; WENN(SW<6) { esl(); 0 zurückgeben; } x=rand()%2; if(x1&&mp0) {hd1(); 0 zurückgeben; } else {bd3(); 0 zurückgeben; } } else if(x2) { int xx=rand()%3; wenn(xx!=0) { Slowsay ("Beim Herumwandern bist du Zombies aus der ganzen Welt begegnet, Kugel-2\n"); WENN(ZD<2) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-2; } oder { Slowsay ("Während du herumwanderst, bist du in ein zerstörtes Schlachtfeld gegangen \n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Du bist dem Geruch von Schießrauch gefolgt und hast schließlich die verbliebene Munitionskiste der Armee gefunden, +6\n"); zd+=6; } brechen; } else if(x1) { WENN(ZD<4) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Auf deinem Weg zum Einkaufszentrum bist du Zombies begegnet, Kugel-4\n"); zd=zd-4; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast Essen und Kugeln im Einkaufszentrum gefunden, Essen +3, Kugeln +2\n"); sw=sw+3; zd=zd+2; brechen; } } wenn(mz!=10086) {Slowsay("Du hast eine weibliche Überlebende auf deinem Heimweg gesehen\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Sie versucht, dich um Essen zu bitten, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Gib nicht\n"); Slowsay("2.Gib ihr 2 Portionen Essen\n"); Slowsay("3. Gib ihr 2 Kugeln\n"); Slowsay("4. Gib ihr eine Chance\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>4) { Slowsay("Bitte erneut eingeben.) \n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay ("Das Mädchen ging wütend weg. \n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x2) { WENN(SW<2) { Slowsay ("Unterernährung\n"); fortsetzen; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("-2 für dein Essen, +1\n"); if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x3) { WENN(ZD<2) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } mzzd=1; Slowsay("Du hast dem Mädchen zwei Kugeln gegeben, und das Mädchen ist gegangen\n"), zd=zd-2; if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { WENN(ZD<1) { Slowsay("Niedrige Kugeln\n"); fortsetzen; } zd=zd-1; Slowsay ("Du hast das Mädchen mit einem Schuss getötet und 4 Portionen Essen von ihrer Leiche gefunden"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx2) Slowsay("DuDen Leichnam des Mädchens zu essen, ist wirklich eine Delikatesse auf der Welt! \n"),mzhg=-10086; } if(swx2&&x!=4) Slowsay("Du schaust auf den Rücken des Mädchens und lachst wild in deinem Herzen\n"), mzhg=10086; brechen; }} Slowsay("Es war schon eine andere Nacht, dein Essen -2\n"); if(vv0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(mzhg1) Slowsay("Das Mädchen hat dich wiedergefunden und dich eingeladen, sich ihrer Überlebendenbasis anzuschließen\n"); else Slowsay("Du hast eine Überlebensbasis in der Nähe gefunden\n"); if(swx!=2){ Slowsay ("Auf dem Weg zur Basis bist du Zombies begegnet\n"); Slowsay ("Du kämpfst und ziehst dich zurück, eine Horde Zombies zwingt dich in einen Laden\n"); Slowsay("Es stehen immer mehr Zombies vor der Tür, du hast die Wahl\n"); Slowsay("1.Töte\n"); Slowsay("2.Bleib hier\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int res=0; WENN(MZHG>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-res; printf("Du hast ein paar Kugeln gegessen und bist rausgerannt, Kugeln-%d\n",res); if(mzzd1&&mp-1) { Slowsay ("Das Mädchen fand eine Menge Vorräte an den Leichen der Zombies, die sie getötet hat, +7 Kugeln, +3\n "Nahrung"); zd=zd+7; sw=sw+3; mz=1; brechen; } x=rand()%5; if(res1&&x!=3) Slowsay ("Das Mädchen wurde von einem Zombie gebissen, um dir beim Durchbruch zu helfen, und beging dann Selbstmord. \n"),mzhg=-1; if(x3&&res1) { td3(); 0 zurückgeben; } } oder wenn(x2) { WENN(ZD<5) { mzd(); 0 zurückgeben; } zd=zd-5; Slowsay ("Du bleibst in diesem Laden, bis du alle Zombies getötet hast, die du findest, Kugel-5\n"); wenn(mzhg1) { Slowsay ("Schwester hat eine Waffe mit unbegrenzten Kugeln im Laden gefunden, +10086\n"); zd=10086; if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Aber das Mädchen wurde von dem Zombie-Blutregal zerkratzt, als es das Regal durchwühlte\n"); Slowsay ("Das Mädchen hat sich umgebracht"); mzhg=-1; } } brechen; }} if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Du bist zu dieser Überlebendenbasis gekommen\n"); if(mz10086) {system("cls"); Slowsay ("Die Leute kämpfen hartnäckig gegen dich unter der Führung eines jungen Anführers\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nAuch wenn deine Kameraden einer nach dem anderen fallen\nSelbst wenn der Anführer von dir im Zorn in den Kopf gekniffen wird\nNiemand gibt den Kampf auf, niemand gibt die Hoffnung auf\n\nSchließlich geschieht ein Wunder\n\nIn den Ruinen der Basis fällt dein Körper schwer. \n\n"); S++; Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen (0-9)\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=1) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du für knappes Essen gesorgt und dir 1 zusätzliche Kugel gegeben hast"); zd=zd+2; } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Der Basisboss möchte, dass du dieser Basis beitrittst\n"); Schlaf(500); Slowsay("Deine Wahl ist\n"); Schlaf(500); system("Farbe C"); Slowsay("1. Bleib hier"); Slowsay("2.Verlassen"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } system("Farbe F"); if(swx2&&x1){system("cls"); Slowsay ("In einer dunklen und windigen Nacht mitten im Monat konntest du endlich nicht widerstehen, das Lager anzugreifen. \nDer junge Anführer ist in deinen Träumen erstickt. \nDie Leute kämpfen hartnäckig gegen dich\nJeder tut sein Bestes, um die Basis zu verteidigen\nNiemand hat aufgehört zu kämpfen, niemand hat die Hoffnung aufgegeben\nAber sie haben versagt. In den Ruinen der Basis fielen die Leichen der Helden schwer. \n\nUnd du lachst und verschlingst alles. \n\n"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } else if(x1) { WENN(MZHG>-1) HD2(); sonst hd3(); 0 zurückgeben; } else if(x2) { Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Abreise am selben Tag\n"); Slowsay("2. Bleib noch einen Tag\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) Unterbrechung; wenn(x2) { if(vv0) ch=_getch(); qp(); Slowsay ("Der Chef dieser Basis sagt, du kannst Kugeln gegen Nahrung in deinen Händen eintauschen\n"); printf("Du hast noch %d Essen, %d Kugeln\n",sw,zd); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bitte geben Sie die Anzahl der Kugeln ein, die Sie benötigen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<0||x>sw) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } sw=sw-x; zd=zd+x; wenn(x>=3) { Slowsay ("Der Chef ist froh, dass du dir knappes Essen gegeben und dir 3 zusätzliche Kugeln gegeben hast"); zd=zd+3; } brechen; } sw=sw-2; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Es war schon wieder eine Nacht, Essen-2\n"); } brechen; } Slowsay ("Als du gingst, kam ein Teenager angerannt. \n"); Slowsay ("Er sagte, er wolle mit dir gehen"); Slowsay("1.Bring Ihn\n"); Slowsay("2. Nimm ihn nicht\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x2) { Slowsay ("Der Junge ging wütend"); if(swx!=2) Slowsay(",Wenn er weg ist, findest du heraus\n\nIm Kontakt hat er alle deine Kugeln gestohlen\n"); else Slowsay("\nWenn du weit gegangen bist, merkst du, dass der Junge dich verhöhnt und verfolgt hat\n"),sn=1; zd=0; } wenn(x1) { Slowsay("Du entscheidest dich, mit dem Teenager zu gehen\n"); Slowsay ("Der Junge gab dir einen Teil des Essens, das er trug\n"); sw=sw+1; Slowsay("+1 Lebensmittelkonsum, Junior tritt bei\n"); sn=1; } brechen; } } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); printf("Du hast die Nacht in einem unbewohnten Haus am Straßenrand verbracht, Essen-%d\n",2+sn); sw=SW-2-sn; if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&swx2) { Slowsay ("\n1. Töte den Jungen und niemand kann dich aufhalten!) \n"); Slowsay ("2. Ich beschloss, es vor dem Teenager geheim zu halten"); x=lesen(); if(x1){Slowsay("Der Junge ist weg, hat er es gefunden......\n\nSobald du dich umdrehst, kichert der Junge und beißt dir in den Hals\n\nDu solltest warten, bis ich schwach bin, bevor du anfängst.....\n\n"); S++; 0 zurückgeben; } } WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ist es archiviert?") \n"); Slowsay("1.Archivieren (den aktuellen Fortschritt aufzeichnen, es kann nur ein Archiv geben)\n"); Slowsay("2.Existieren nicht\n"); x=lesen(); wenn(x1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("Archivierung erfolgreich"); } cddd1: qp(); wenn(sn1) { vv=0; Slowsay("Du wurdest heute früh geweckt,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Er fand eine Schachtel Instantnudeln unter dem Bett, Essen +8\n"); sw=sw+8; Slowsay ("Der Junge fragt dich nach einer Waffe, du entscheidest"); Slowsay("1. Gib ihm die Waffe\n"); Slowsay("2.Gib ihm die Wasserpfeife, die du aufgehoben hast\n"); Slowsay("3.Gib ihm nichts\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; brechen; } } oder { Slowsay ("Du hast ein paar Packungen Pralinen im Kühlschrank gefunden"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Hoffen wir, dass sie nicht abgelaufen sind, Essen +3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Heute bist du in einem großen Einkaufszentrum"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Erkunde den 1. Stock alleine\n"); Slowsay("2.Erkunde den 2. Stock alleine\n"); wenn(sn1) { Slowsay ("3. Erkunde den 2. Stock mit einem Teenager"); } while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { Slowsay("Du hast ein paar Kugeln im ersten Stock gefunden, +3\n"); zd=zd+3; Slowsay("Es ist seltsam, dass kein einziger Zombie \n"); if(vv0) ch=_getch(); WENN(SN>0) { wenn(qiang2) { Slowsay ("Als du im zweiten Stock ankamst, hast du eine Leiche gefunden"); Slowsay ("Der Junge fiel mitten in die Leiche, seine Waffe hielt er noch fest, bevor er starb"); Slowsay ("Du hast die Waffe zurückbekommen und eine Schachtel mit komprimierten Keksen unter dem Körper des Teenagers gefunden"); Slowsay("Essen +10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; WENN(SW>10000&&ZD>9000) { td(); 0 zurückgeben; } sn=0; qiang = 1; } oder { Slowsay ("Als du in den zweiten Stock kamst, wurde die Leiche des Teenagers gefunden\n"); if(vv0) ch=_getch(); sn=0; Slowsay ("Du hältst die Waffe fest in deiner Hand und ruckst deinen Kopf nach hinten\n"); Slowsay("Eine Menge Zombies kommen überall auf dich zu\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; } } } wenn(x2) { Slowsay ("Du bist im zweiten Stock und unzählige Zombies tauchen aus den Schatten auf\n"); wenn(qiang2) { Slowsay ("Auch wenn du keine Waffe hast und dein Bestes gibst, um zu widerstehen, gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; WENN(ZD<0) { Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies. \n"); mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast all diese Zombies getötet, Kugel-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Du hast im zweiten Stock Essen gefunden, Essen +3\n"); sw+=3; wenn(sn1) { Slowsay ("Junge hat Kugeln im ersten Stock gefunden, Kugel +3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { System("CLS"); Slowsay ("Du bist im zweiten Stock"); if(vv0) ch=_getch(); system("Farbe C"); Slowsay ("Unzählige Zombies kommen aus den Schatten"); Slowsay ("Trotz aller Bemühungen gibt es zu viele Zombies.") ); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay ("Unbewaffneter Teenager auf frischer Tat zu Tode gebissen.") ); wenn(mp==-1&&mz0) { td5(); 0 zurückgeben; } sn=0; } Slowsay ("Einer der Zombies rannte neben dir her, während du nicht hinsahst"); if(gun2) Slowsay("Gerade als du kurz davor warst, zu Tode gebissen zu werden, warf der Junge die Wasserpfeife in seiner Hand aus und rettete dich"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du hast dich hastig umgedreht und diesen Zombie mit ein paar Schüssen erschossen, Kugel-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Farbe F"); mzd(); 0 zurückgeben; } system("Farbe F"); Slowsay ("Nach vielen harten Kämpfen hast du endlich alle Zombies besiegt, Kugel -3"); if(vv0) ch=_getch(); } brechen; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("Noch eine Nacht, Essen-%d\n",sn+2); sw=SW-2-sn; WENN(SW<0) { esl(); 0 zurückgeben; } qp(); Slowsay("Heute ist die Zeit außer Haus\n"); Slowsay("Du hast einen streunenden Hund getroffen\n"); Slowsay("1.Schieß mit einer Waffe\n"); Slowsay("2.Mit Essen schlagen\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { zd=zd-1; WENN(ZD<0) { bd7(); 0 zurückgeben; } Slowsay ("Du nimmst einen SchussTötete den Hund, Kugel -1\n"); if(sn0) Unterbrechung; Slowsay ("Nachdem man den Hund totgeschlagen hat, merkt man plötzlich, dass das Gesicht des Jungen nicht sehr gut ist"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay ("Es stellt sich heraus, dass der Teenager im gestrigen Einkaufszentrum bereits gebissen worden war"); Slowsay ("Er hat es vor dir versteckt, er hat Angst, es zu sagen"); Slowsay ("Zu diesem Zeitpunkt roch er Blut, sah die Leiche und konnte nicht anders, am Rande der Mutation!!") ); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1. Töte ihn\n"); Slowsay("2. Töte ihn nicht\n"); int a3=0; if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.Beruhige ihn\n"); a3=1; } während(1) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3||(x3&&a30)) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { wenn(swx2) { IF(MZHG<-1000) TGG3(); else Slowsay("\n"Töte mich früh......"\n\nDer Junge kicherte und blockte alle deine Angriffe\n\n"Weil du noch kein guter Zombie bist......""),Sleep(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); wenn(mp-1&&mz0) { Slowsay ("Es ist seltsam, dass du ihn gerade in Sekunden getötet hast. \n"); Schlaf(1000); sn=0; td5(); 0 zurückgeben; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay ("Plötzlich tauchte das Mädchen auf. \n"); Slowsay("Lass mich gehen!") Das Mädchen und der Knabe rangen sich, und die Kraft des Mädchens war so groß, daß sie den Knaben regelrecht unterdrückte! \n"); Slowsay ("Unter deinem erschrockenen Blick verblasst die Haut des Jungen allmählich und er wird wieder zu einem "Menschen"!) \n"); Slowsay ("Da bemerkst du, dass die Stimme des Jungen ein wenig heiser war, wie ein leises Knurren"); Slowsay("Mir geht es gut.") Er sagte. \n"); } oder { system("Farbe C"); Slowsay ("Du hast versucht, ihn zu erschießen, die Kugel ging durch seinen Körper\n"); Slowsay ("Du hast Angst und gießt verzweifelt Munition in deine Hände\n"); Slowsay("Es ist nutzlos."") Der Junge kichert und geht in dich hinein,\n"); Slowsay ("Und seine Wunden heilten in einem Tempo, das mit bloßem Auge sichtbar war!") \n"); Slowsay ("Wie könnte das sein!") Wie ist es möglich, wie ist es möglich, ......\n"); system("Farbe F"); mzd(); wenn(zjj[9]0) { Slowsay("Hol dir den Hinweis----- Unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"); Schlaf(1000); zjj[9]=1; } 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { system("Farbe C"); Slowsay("Du hast die juvenile Mutation beobachtet\n"); Slowsay ("Es ist seltsam, dass er sich nicht wie andere Zombies auf dich gestürzt hat, nachdem er mutiert ist"); Slowsay ("Stattdessen in der Ecke verstecken und zittern\n"); Slowsay("Du gehst langsam\n"); Slowsay ("Gerade als du dich nähertest, platzte der Teenager plötzlich heraus\n"); Slowsay("Beiß dir fest in den Arm\n"); Slowsay ("Du hast ihn mit einer Waffe erschossen, aber es war zu spät"); system("Farbe F"); sn=0; if(sw>=6){td2(); 0 zurückgeben; } else{bd6(); 0 zurückgeben; } } brechen; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; HD5(); 0 zurückgeben; } } wenn(x2) { sw=sw-1; wenn(SW<0){BD7(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du hast den Hund mit einer Portion Futter weggelockt, Futter-1\n"); } brechen; }wenn(swx2) {system("cls"); if(sn1) Slowsay("Die Mutation des Jungen kommt plötzlich, aber du wirst nicht wie ein Zombie angegriffen\nDu jagst gemeinsam Menschen\nEs ist nur so, dass du dich umso mächtiger fühlst, je länger du mit dem Jungen verbringst. \nDu musst deine mörderische Absicht beiseite legen und ihm folgen. \nSollte das der Fall sein? "),Sleep(1000),Slowsay("\n\n"Ich habe die Gelegenheit verpasst"\n"); else Slowsay("Nachdem der Junge gestorben ist, hast du aus Langeweile alles abgeschlachtet,\nIn den nächsten Tagen hast du mit Leichtigkeit alle Kreaturen in der Stadt getötet\nDanach kannst du jeden Tag nur noch umherwandern und hilflos dieser toten Stadt gegenüberstehen\nSollte das sein?") \n"), Sleep(1000), Slowsay("\n"Ich bin auf dem Holzweg. ”"); Schlaf(1000); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4(); 0 zurückgeben; } wenn(sn1) { Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Slowsay("Heute Morgen hast du herausgefunden, dass der Teenager verschwunden ist"); Slowsay("Du entscheidest\n"); Slowsay("1.Geh und finde ihn\n"); Slowsay("2. Geh nicht zu ihm\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>2) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { System("CLS"); qp(); Slowsay ("Du hast den ganzen Weg bis zu einem Gebäude verfolgt"); Slowsay ("Auf dem Weg bist du Zombies begegnet, Kugel -2\n"); zd=zd-2; WENN(ZD<0) { mzd(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Du entscheidest\n"); system("Farbe C"); Langsamer Spruch ("1. Mach die Tür auf!") Stürzt euch in das Gebäude\n"); Slowsay("2.Öffne leise die Tür und schleiche dich ins Gebäude\n"); Slowsay("3.Finde andere Eingänge\n"); while(wahr) { x=lesen(); wenn(x<1||x>3) { Slowsay("Bitte erneut eingeben\n"); fortsetzen; } wenn(x1) { int xx=rand()%4; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); Slowsay ("Zombies scheinen aufzuwachen wie ein Tsunami von Zombies, die auf dich zukommen!") ); system("Farbe F"); if(zd>6) Slowsay("Was ist los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x2) { int xx=rand()%6; Slowsay ("Du betrittst die Villa und stellst fest, dass sie fast voller Zombies ist!") ); system("Farbe F"); Slowsay("Was ist da los!!") Du erstarrst vor Angst, und seltsamerweise stürzen sie sich nicht auf dich, sondern schauen dich nur müde an. "); Slowsay ("Wenn man genau hinsieht, sind die Zombies alle deformiert, und es gibt viele, die sich Hände und Füße gebrochen haben"); Slowsay ("Schau mal, diese Zombies sind an seltsame Maschinen gebunden und dürfen das Gebäude nicht verlassen.") ); Slowsay ("Du hast die Kühnheit, dich einem Zombie zu nähern und festzustellen, dass er eine verschwommene Handschrift auf seinem Kopf hat"); Slowsay("[21.7.29,FEHLGESCHLAGEN]"); Schlaf(1000); Slowsay ("Augenblicklich fasste sich der Zombie die Worte vor Entsetzen an den Kopf und stieß ein seltsames Brüllen aus!") ); Slowsay ("Die anderen Zombies kommen auf dich zu wie ein Tsunami der Wut!") ); WENN(ZD>6) Slowsay ("Was ist da los!!") Du hast den ganzen Weg bis in den Keller gekämpft"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("Zum Glück ist dein Fuß zurück gegen die Geheimtür im Keller geprallt, Gott sei Dank!"),bd9(); sonst Schlaf(1000),mzd(); 0 zurückgeben; } wenn(x3) { system("Farbe F"); Slowsay ("Du bist die Straße entlanggegangen, und dein alter Bekannter streckte freudig die Zunge heraus und sah dich an"); Slowsay("...... Es folgte ein Haufen Freunde ......"); Slowsay("...... Du wirst von den bettelnden Hunden über zwei Straßen gejagt und mit Essen beworfen, um sie zu verlangsamen......"); if(sw>5) Slowsay("Schließlich fielen sie alle zufrieden zu Boden. \nDer Leithund führt Sie zu einem versteckten Tunneleingang, als ob er menschliche Sprache verstehen könnte......"),sw-=5,bd9(); sonst bd7(); 0 zurückgeben; } brechen; } } brechen; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6(); 0 zurückgeben; } Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-3"); zd=zd-3; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay("Ein weiterer Tag, Essen-2"); sw=sw-2; if(sw<0){esl(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); Slowsay ("Zombie-Begegnung, Kugel-2"); zd=zd-2; if(zd<0){mzd(); 0 zurückgeben; } Schlaf(500); if(ccg1){tg(); 0 zurückgeben; } else{bd10(); 0 zurückgeben; } } int main() { srand(Zeit(0)); Lesen(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; Char ch; mp=0; if(go1){ Schlaf(1000); if(vv0) ch=_getch(); System("CLS"); Speichern(); }go=1; Slowsay("1.Spiel das Spiel\n"); slowsay("2.Erfolge anzeigen\n"); Slowsay("3.Überprüfen Sie die Hinweise (beenden Sie das Spiel, nachdem Sie alle Hinweise erhalten haben)\n"); Slowsay("4.Holen Sie sich einen zufälligen Hinweis\n"); slowsay("5.spielbezogen\n"); Slowsay("6.Rush-Modus\n"); Slowsay("7.Das Spiel beenden\n"); x=lesen(); wenn(x1) { sswj(); wenn(s>50&&SWHM0) { swhm=1; Slowsay ("Es ist schon wieder tot......"); Slowsay("Dies ist das erste Mal, dass dies ......"); Slowsay ("eine sanfte Stimme kam aus meinen Ohren"); Slowsay ("Vielleicht ist es längst überfällig"); Schlaf(1000); Slowsay ("Holen Sie sich den Hinweis ----- Kontern"); } } wenn(x2) { int v1=0; System("CLS"); if(tongguan12) Slowsay("\nDie ultimative Geschichte geklärt\n"); if(tongguan11) Slowsay("\nDie fortgeschrittene Story geklärt (fortgeschritten ist nicht wichtig!) Das Ultimative ist König! )\n"); if(tongguan1) Slowsay("\nGrundhandlung wurde gelöscht\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd erreichen\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("Überlebe bis zum Ende\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("Feenpaar\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("Unsterbliche Helden\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("Erkenne dich selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("schwul\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Schlechtes Ende erreicht (15 insgesamt)\n"); for(int i=1; I<=17; i++) Wenn(HJJ[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,swx(); Slowsay("\n"); printf("Aktuelle Anzahl der Todesfälle: %d";s); Slowsay("\n"); Slowsay("Wahres Ziel erreicht\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("Rette die Welt\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[3]1) Slowsay("Erkennen?· Mädchen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[2]1) Slowsay("Erkenne!· selbst\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[4]1) Slowsay("Überprüfung fehlgeschlagen\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); if(zjj[5]1) Slowsay("Der Tod ist längst überfällig\n"); else Slowsay("Nicht erreicht\n"); Slowsay("\n"); if(vv0) char ch=_getch(); } wenn(x3) { System("CLS"); int v=0; Slowsay("Basishinweis\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" Seltsame Waffen & Kekse\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" verzögerte Variation?· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" unbesiegbare Mutation!· Teenager\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" Keine Mutation? · Schwester\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" ist längst mutiert!· girl\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" Subjekt · 1 & 2\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=6&&ccg0) { Schlaf (2000); cdd=0; cg(); CCG=1; } Slowsay("Fortgeschrittene Hinweise\n"); if(swhm1) Slowsay(" Zähler\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zbbj1) Slowsay(" verstümmelte Zeichen, verworfen und getrennt\n"), v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(by1) Slowsay(" Vor langer Zeit mutiert!· id\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" Fälschung......\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" Tod eines Teenagers\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" Die Außenwelt\n"),v++; else Slowsay(" ????? \n"); wenn(v>=12&&qxs0) { Schlaf (2000); cg2(); cdd=0; Schlaf(1000); Slowsay("-------- Das verbesserte Ende des Spiels wurde freigeschaltet (lass es uns erreichen)--------"); qxs=1; } if(vv0) ch=_getch(); } wenn(x4) { System("CLS"); int y=rand()%3; if(y0){Slowsay("[Seltener Hinweis]"); }} x=rand()%14; if(x0) Slowsay("[Seltener Endhinweis] Versuch 0 10 Eröffnung!") ); else if(x1) Slowsay("[Seltene Endtipps] Die beste Liebe muss zuerst verpasst werden~"); else if(x2) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Es gibt eine neue Handlung, nachdem der Junge mutiert!") ); else if(x3) Slowsay("[Plot Hint] Das Mädchen, das nicht mutiert, wird eines Tages im Lager bloßgestellt! Mach es noch einmal! "); else if(x4) Slowsay("【Handlungshinweis】 Wenn die Munition zur Neige geht, wird sich der mutierte Teenager an die Liebe seines früheren Lebens erinnern! Mach es noch einmal! "); else if(x5) Slowsay("[Handlungshinweis] Am nächsten Tag wird er mit dem Chef glücklicher sein, weil er mehr Kugeln bekommt!") ); else if(x6) Slowsay("[Tipp] Warten zu Hause, um verrückt zu werden? Mach es noch einmal! "); else if(x7) slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Lass uns wieder ins Labor gehen!") ); else if(x8) Slowsay("[Handlungshinweis] Zweite Woche: Sharpshooter Girl..."); else if(x9) Slowsay("【Handlungshinweis】 Zweite Woche: Keine Kugeln! Warten auf Rettung! "); else if(x10) Slowsay("[Wie man das Spiel abschließt] Woche 2: Begebt euch in die "Außenwelt", nachdem ihr alle Hinweise erhalten habt. "); else if(x11) Slowsay("[Wie man den Zoll passiert] Drei Wochen: (Es ist so offensichtlich) Friss das Mädchen, töte den Jungen.。 ); else if(x12) Slowsay("[Hinweis] Nachdem er viele Male gestorben ist...... (Es gibt einen Ort, an dem man die Anzahl der Toten farmen kann)"); else Slowsay("【??? 666666,5201314 (Einige Hinweise und Enden werden übersehen!) )"); }else{x=rand()%14; if(x0) Slowsay("Nachdem das Mädchen einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat es eine Chance, nicht zu sterben"); else if(x1) Slowsay("Teenager mögen Kugeln"); else if(x2) Slowsay("Herumwandern kann manchmal Kugeln bekommen"); else if(x3) Slowsay("Rush hinein und habe eine bessere Chance zu überleben"); else if(x4) Slowsay("Aufteilen, um mehr Ressourcen zu erhalten"); else if(x5) Slowsay("Es gibt einige Enden, die erst nach dem Abschließen des Levels ausgelöst werden können"); else if(x6) Slowsay("Es gibt einige Enden, die nur ausgelöst werden können, wenn man ein gutes Gesicht hat"); else if(x7) Slowsay("Es gibt einige Enden, die gelöscht werden müssen, bevor sie ausgelöst werden können"); else if(x8) Slowsay("Meistens denkst du, dass ein Ort nicht gut endet, nur weil du nicht genug Essen/Kugeln hast"); else if(x9) Slowsay("Die überwiegende Mehrheit der Hinweise kommt aus dem Ende"); else if(x10) Slowsay("Drei sich überschneidende Handlungsstränge: Normal, Fortgeschritten, Corpse King Line"); else if(x11) Slowsay("Dieses Spiel hat eine rigorose Handlung, volle Charaktere und es ist sehr beängstigend, darüber nachzudenken! Schwimmen! Spielen! ~"); else if(x12) Slowsay("Es stellt sich heraus, dass Story-Spiele am schwierigsten zu optimieren sind!"). Wenn Sie einen Fehler haben, müssen Sie zum Blog gehen und ihn mitteilen! (luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("Nachdem du das Ziel erreicht hast, musst du eine neue Geschichte im Hinweis- und Erfolgsbildschirm beginnen"); } if(vv0) char ch=_getch(); fortsetzen; } wenn(x5) { System("CLS"); Slowsay("Autor: Little Little Seedlings\n"); Slowsay("Richtig, debuggen, tragen, spielen: Fötaler Gott ist groß (es ist nur ein Schatz, den ich in den Spieleforen gefunden habe...... )\n"); } wenn(x6) { System("CLS"); if(vv0) vv=1,Slowsay("Turbo-Modus aktiviert"); else vv=0,Slowsay("Der Rush-Modus ist aus"); } wenn(x==7) { System("CLS"); Slowsay("Willst du aufhören? Sterben!! "); S++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Danke fürs Spielen......"); Schlaf(1000); Slowsay ("Du hast das Level geschafft, mein lieber Ultimate Zombie, Achiever, Killing Machine, hast du nicht genug getötet?") ......"); system("Farbe C");

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一本通编程启蒙
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