1、什么是图

以上就是一个图,包含5个顶点和7条边。简单的说,把点用边连起来,就叫做图。

定义:G = (V, E)

  • G(graph):表示一个图
  • V(Vertext):顶点(结点),非空有限集合
  • E(Edge):边的集合,可以为空

2、图的分类

2.1 无向图

如果图的边没有方向,称之为无向图。上面的例子就是一个无向图。

无向图的边(Edge),用(V1, V2)表示。

2.2 有向图

如果图的边有方向,称之为有向图,如下图:

有向图的边用<V1, V2>,表示方向从V1到V2,也称为弧(Arc),V1为弧尾(Tail),V2为弧头(Head)。

2.3 加权图(网图)

如果一个图的边带有一个数值(通俗理解为边的“长度”,只是权可以为负数),就把这样的图称之为“加权图”,边上带有的数值称为“权”。

无向图带有权,称之为“无向加权图”,有向图带有权,称之为“有向加权图”。

3、邻接矩阵

图的顶点可用一个一维数组来存储,如果只有编号的话一般都默认1到n即可。

图的边一般使用邻接矩阵或邻接表来存储,特殊情况下也可以使用边的数组来存储。

大部分情况下,noi算法题都使用邻接矩阵来表示图,因此我们这里先学习邻接矩阵。

3.1 邻接矩阵

使用二维数组来存储图中所有边,a[x][y]的值表示一条边(x, y)或<x, y>的信息。

例如对于本例的无向图:

其邻接矩阵如下:

0 1 0 1
1 0 1 1 1
0 1 0 0
1 0 1
1 0 1 0

以上1表示连接,0表示无连接,行列下标分别表示A、B、C、D、E顶点。

对称性:无向图的邻接矩阵是对称的,既a[x][y] = a[y][x]。

3.2 有向图的邻接矩阵

对有向图来说,邻接矩阵也是适用的,只是不对称。

其邻接矩阵如下:

0 1 0 1
0 0 1 1 0
0
0 1
1 0

3.3 加权图的邻接矩阵

对加权图来说,邻接矩阵的值就不能只是1或0了,需要存储边的权。

有向加权图的邻接矩阵如下:

0 2 0 2
0 0 4 0
0 6
0 8
10 0

注意:为了避免有权的值是0,有时候需要将"无连接的边"设计为不会出现的数值,例如无穷大。

4、图的输入

如果用邻接矩阵来表示一个图,就需要将输入的信息转化为邻接矩阵,俗称“建边”。

如果一个试题输入就是一个邻接矩阵,显然就直接读取就好。

有时候,一个试题会输入点和边的数目n、m,然后输入m行,每行用两个点x、y表示边(x, y)。

例如-第一行n和m,接下来m行都是边:

5 5
1 2
2 3
2 4
3 4
4 5

这种情况,就需要根据边(x, y)进行建边:

int n, m, x, y;
cin>>n>>m;
for(int i=1; i<=m; i++)
  cin>>x>>y;
  g[x][y] = g[y][x] = 1; //对称

注意

  • 如果是有向图,则不需要考虑对称。
  • 如果是权图,则每行输入三个数,表示权为z的边(x, y) 。

扩展理解

1、图的表示

如何表示一个图?

  • 图形
  • 点集与边集
  • 邻接矩阵
  • 邻接表
  • 关联矩阵

第一个是肉眼能显然理解的图形,后面都是代码里存储的数据。

我们需要习惯在图形与数据之间切换,做到对着数据能轻松看懂对应图的结构,这样对学习图论就会很有帮助。

上图的输入

5 7
A B C D E
1 2
1 5
2 3
2 4
3 4
4 5
5 2

邻接矩阵内容

0 1 0 1
0 0 1 1 0
0
0 1
1 0

邻接表内容

顶点 边1 边 2 .....
A 2 5
B 3 4
C 4
D 5
E 2

2、邻接矩阵与桶数组

如果学过桶数组,就会比较容易理解邻接矩阵。

第i行是一个数组,表示编号i的顶点,所连接的边,使用了桶数组来存储。

下标i和j表示图中任意两个点,g[i][j]的值用来规定两个点连接的信息,例如:

  • true表示连接、false表示不连接
  • 数值表示边上的权,inf表示不连接
  • ......

5、邻接表

用邻接矩阵来表示图,需要用到二维数组,其中很多没有连接的边也都需要占位,占内存比较大,运算复杂度也高。

另外一种方式就是使用邻接表,只存储每个顶点连接的边(边的个数不定)。这样对于大的稀疏图就可以节约大量的内存,同时访问起来更加快速。

邻接表核心结构:

  • 顶点用一维数组存储
  • 每个顶点的所有邻接边构成一个长度不定的线性表

由于邻接边的动态特性,一般可使用结构体+指针(单向链表)的方式来实现邻接表,但如果对链表知识没有掌握的同学,也可以采用其它方法实现动态线性表,例如Vector、链式前向星等。

6、邻接表案例

邻接表内容:

顶点 边1 边 2 .....
A 2 5
B 3 4
C 4
D 5
E 2

7、Vector实现

Vector是c++ stl库提供的可变大小的序列容器,基本操作:

  • 头文件:#include
  • 声明变量:vector vec
  • 增加元素:vec.push_back(a)
  • 下标访问:vec[i],从0开始到vec.size()-1

可变大小的特性用来实现邻接表非常合适:

:可理解成动态长度的数组。

7.1 邻接表定义

vector<int> g[N];//用vector存储每个顶点连接的边

如果加权图,可用一个结构体,例如:

struct Edge {
  int y; //边连接的顶点
  int w; //权
};
vector<Edge> g[N];

也可用边数组Edge e[M]存储每条边,然后g[x]里存放边的序号(数组下标),例如:

7.2 建边

直接在vector里存边:

cin>>x>>y; //输入一条边
g[x].push_back(y);  //新增一条边
//加权图增加结构体:g[x].push_back((Edge){y, w}); 
//无向图一条边加两次:g[y].push_back(x);

或vector里存边的序号:

cin>>x>>y;
e[i] = (Edge) {x, y}
g[x].push_back(i);

7.3 遍历

for(int j=0; j<g[i].size();  j++)
  访问 g[i][j];

8、指针单链表实现

把同一个顶点连接的所有边以单链表的方式连接起来,访问的时候按照next元素循环读取。

常见的实现是用结构体+指针实现单链表。

相比较vector的实现,单链表理解起来要晦涩一些,因此我们建议用vector方式更好,当然如果是超大图存在内存与时间要求的,使用单链表会有性能的优势。

8.1 邻接表定义

struct Edge {
  int end;
  Edge *next;
};
Edge* g[N];

8.2 建边

Edge* e = new Edge;
      e->end = y[i];
      e->next = g[x[i]];
      g[x[i]] = e;
    }

以上主要是把新的边作为第一条边,其next指向旧的第一条边。

8.3 遍历

for(Edge* e=g[i]; e!=NULL; e=e->next)
      //访问e

9、链式前向星实现

这是用静态数组实现单链表的一种技巧,将每个边用结构体的形态存储成一个边集(数组),每个边的next指向同一起点的下一条边在边集里的的序号,事实上就是一个链表。

g[N]为邻接表,存储每个顶点连接的第一条边(在边集里的序号)。

9.1 定义

struct Edge {
  int end;//终点
  int next;//下一条边的序号,0表示没有
};
Edge e[M];//边数组,其下标做为边的编号
int g[N];//邻接表,存储第一个edge

9.2 建边

e[i].end = y[i];
    e[i].next = g[x[i]];
    g[x[i]] = i;

9.2 遍历

for(int j=g[i]; j>0; j=e[j].next)
      //访问e[j]

扩展理解

1、结构体

结构体将多个字段聚合成一个类型,用struct关键字定义:

struct Person {
  string name;
  int age;
};

Person p1, p2, p3;

注意:以上是c++语法,在c语言中,变量声明前要加struct。

2、访问成员

结构体变量的成员,通过.来访问,例如:

Person p1;
p1.age = 20;

如果是指针变量,则通过->来访问,例如:

Person *p1 = new Person;
p1->age = 20;

3、指针释放

对于new出来的指针,需要显示调用delete进行释放,否则会内存泄露。

Person *p1 = new Person;
delete p1;

4、反图

有时候,需要存储一个图的反图:

g1[x].push_back(y);//正图
g2[y].push_back(x);//反图